适合怼脸的机制—区域控制开元桌游机制(二) 最
说到区域控制就没法不提大领主★○■,就像说DBG绕不开Dominion一样▪•★。虽然没有考究过▲◆☆,但1995的大领主绝对是早期区控的经典-▲,也是那个年代的经典◇◁▽▲▷□。游戏讲述了中世纪西班牙贵族领地争夺的故事▲◆◇▽◁,设计上主要就围绕区域控制来展开▪★◆△●•,虽然加入了竞拍●▲△○、手牌管理等等元素◆▼▲▷,但游戏体验没有任何△○▲○“喧宾夺主◁▽●▲▪▽”的感觉□◁◆★▷•。游戏总共进行9个回合▷△=…•,每三个回合对地图上的区控情况进行一次结算▪▲▽…■,玩家在游戏中需要考虑如何招募自己的骑士▲▷□…☆★,考虑如何将自己手中的骑士放到版图上-●,同时还要利用每回合随机出现的阴谋卡进行行动◆▲,一般来说每次打卡只能照顾着三个需求中的一个★■,因此就需要仔细的权衡跟对手心理的猜测▷○△☆•□。
区控游戏中•☆制开元桌游机制(二) 最,最令人尴尬的地方在于可以直接怼脸○▷◇,这种情况本身其实不是问题△●合多人一起玩的联机游戏推荐开元棋牌ste,,但遇到•▽-=◇“不理智◇◁▽”或者■…▼○◁•“就是要怼你☆-△”的玩家就会让人哭笑不得=●=■▼。
当然○••▲,BGG解释中也提到○◇•▼★,区域控制也可以被认为是Auction/Bidding拍卖/竞价机制的子分类——即把区域元素的竞争看作竞标的一种▪…•。
…★▽▷,红色与蓝色数字分别代表苏联与美国在这个国家的影响力▼▼▲▼☆,而BGG排名300以内有60个游戏应用了此机制▼◁▪★,另一方面它往往作为一个游戏的主要机制呈现▪□▪□◆,
前文本人已经流露出对于这款游戏的敬佩之情▷○=▪•▪,但实际上••●,在写文章之前并没有意识到两河流域也是区域控制▷◁△▪◁,因为他跟大部分典型区控游戏很不同=▷□,没有给人以强烈的区域控制的感觉▽○◇▪。但现在想想▼★★•◇,这款游戏的确设计的非常的精妙•▪●▲▲,以至于我都不相信出自RK老师之手(黑的漂亮)…=-.
区控与很多其他机制很明显的一个区别是■○□◇,后手优势☆…■•◆。因为在游戏中○◆,越晚行动距离▷○•◇▪◆“最终结果…△”越接近★▲○•☆,越容易判断形势-◇▼•。因此第一次玩区控游戏让别人先东一定没有错•☆…。
在两河流域中□▼…=玩 2024必玩的卡牌游戏分享开元棋牌推 这款游戏用了三国故事做背景•,游戏内容相当丰富多彩=●▽,不仅可以享受到PVE的乐趣•△,还能在玩的过程中感受到三国历史的魅力△▷□▪。游戏里的人物角色五花 更多 玩 2024必玩的卡牌游戏分享开元棋牌推,,区控非常的特别▪▼◆▽。在每个区域中(称之为国家)△▪▲,每种领袖只能同时有1个▽▪●□-=,但这四种领袖可以来自不同玩家△◆■,因此会存在一种共治的现象▪○▲◆△☆。而在游戏过程中◇□=☆○△,玩家通过国家与国家中的战斗•◁◆▷●■、合并•▽★★▽◇、分裂来获得相应的奖励=○▽☆☆▪,到底是一起共治一个国家共同发展还是要斗个你死我活呢…●••★△?
从区控来说开元●■★,TS也是非常经典的应用-○□★★▲。放置影响力来达到控制的目的•△★□…,有人问着跟放兵有什么区别◆☆••?一般来说开元■▪★□,放置实物的区控都需要先生产实物▽★▲▼,而且往往数量有限制▽△•=,而影响力则可以理解为行动点数的实体化▷▷。类似的游戏还有1960▪▲…:The Making of the Presisdent(2007)△■,1989◁--☆★:Dawn of Freedom(2012)★△…=•,Campaign Manager2008(2009)等(废话=□■△•◁,这不都一个作者吗…)
在游戏中■●△,兵力更多的玩家通过一些行动可获得额外奖励=-▷●•○,在游戏的结算阶段▪•◆●◁,同一区域不同玩家的军队会发生战斗
•◁▽“抢地盘△●○”这件事△▪△★,太容易▷▽▼-•“讲故事▲•••”了□△▽●适合怼脸的机制—区域控,任何背景•…△•、主题都可以无脑与这个机制扯上关系▪•-,而且毫无违和感•▪。黑帮故事总要抢一抢地盘吧●▪◇☆▼•,星际故事中谁控制的星球多自然产资源多◁◆▼,政治斗争中要对各个区域施加自己的影响力•-▷▪,就算众神也要看谁的粉丝多▪○=…○?
Tigris & Euphrates(两河流域)中农耕==•◁、交易▼-、信仰等各种元素的数量☆○▷•◇○。
由于区域控制的自身特点(争夺某一区域控制权或影响力)▷○△,游戏中自然地形成玩家利益冲突-▷•■◁,而有冲突(的游戏)一般都不会错~ 俗话说与人都其乐无穷嘛•…=,只要能互车☆▲▷◁▽▪,互动肯定没问题•□•○◁○,而游戏的平衡性也要比单纯的刷分好设计——你强是吗△◆★◁○?我们2打1还不行吗●◁•?
这一类游戏往往有庞大的系统•●◇…•▲、丰富的元素◇▷■☆□■、以及大量其他机制融合…▪■,从而给玩家一种史诗级的体验●•◇■△,如果你有很多时间◆○△○◇◁,很大的桌子以及一群硬核基友◁☆,强烈推荐▪◇。
因此很容易感受到它的特点☆▲◁★。(目前BGG登陆的机制有51种)其地位由此可见一斑▽★。对桌游有一定基础的玩家对区域控制都比较熟悉…•▷…●,通过对国家的控制可以在游戏一些环节中得到相应的VP这个机制▼◆…○。一方面得益于这个机制的名字容易理解★-●?
又是一款本人大爱但玩的并不多的游戏■■●-,主要因为游戏比较庞大■★•,时间长●□▲•-,玩家人数要求也比较高•□…•,不容易组局•★。而推荐他主要是想介绍这一类应用区域控制=□,资源收集▼○★☆◇…,暴兵▽▷▷◇,干干干的游戏△▪☆○★。类似的还有Star War◆•●★:Rebellion(2016)=■,Twillight Struggle 4th(2017)☆…◇-◆,Forbidden Stars(2015)Scythe(2016)等等■▽◆,但从时长来看都不短○-△。
因此•-◇◁▪,优秀的区控会设计进攻风险——如果你进攻失败★○■☆★-,不但不对对方造成损失▷☆,还会让对方从中收益或对其进行补偿○◇▲□▪,比如前文所提到的两河流域◇□◆△□,如果对方进攻失败☆▪,你并不会遭到削弱△▽■▽,而相反往往会让你更为强大•☆★○!
长期霸占BGG排名第一长达3年•☆-○=□?(说错了别打我)的游戏•◆•=-,会玩的人不需要介绍◆△•,介绍了也不一定会玩的游戏…就是这么硬…