游TOP30分析报告开元摩点新物集国产桌
众筹金额最高的是《游城拓荒☆●:筑基者》★-●★,这是去年的现象级IP改编桌游 ▲•▪,可能有玩家认为它是吃了IP红利和明日方舟强大的运营▷-,最强国产桌游不太实至名归=☆。
我的好友零空空耗时一周统计了众筹平台摩点和新物集两个平台上截止2024年2月6日的国产桌游销售数据开元▽▼•,以希望找到谁是最强国产桌游之王▲▽,所以有了这篇文章-△◁●△◇。
这是一个非常好的现象 ▪=•□◁=,说明国产桌游不再仅仅是低质量小体量的桌游◇▽▲■●◁,中国的设计师已经可以设计出客单价比较高的桌游○▷★☆■,并且在一定程度上得到了玩家们的认可和支持•☆□-…。
而且进入Top30的有很多是近两年刚成立的工作室或者公司▲□…,也仅仅是他们出版的首款作品=■▷★◁•,新人辈出▪○……,老人也实力依旧•▷…☆,才是一个行业昂扬向上发展的标志=-●。
首先直接上结论□-▽★△△,如果以1万元为国产桌游众筹金额的基准线◁▲◇,那么能够达到的项目总数为66款□▪•…☆★开元摩点新物集国产桌。
很多设计师都是怀着一个设计梦来设计桌游的○☆10款烧脑桌游推荐暑假亲子游戏好选择,卡牌无疑是从性价比和经济效益上十分不错的载体▽☆,这些卡牌游戏除了有老牌的《星杯传说十周年》◇▷…■,还有新兴的系列作品▷☆•☆…•,比如隐秘世界和军神演武◇○▲。
金额为24◁☆-.4万元==▽■-=。众筹平台为摩点▲▲☆◆,希望以此能够给大家更为直观简练的感受◇•●●-△。这里不一定准确 ▪=◁=,提取众筹总金额排名在TOP30的国产桌游榜单▪…★◆•,比如我把《扭曲寓言》这种包含区域移动的卡牌构筑游戏依旧归在了卡牌分类里◁■▼▷…?
而第二名和第三名都是来自果冻方块的美式探险游戏▽-▼◇★,其虽然是中国设计师设计●…,但是先是在海外取得了巨大成功●-☆,属于出口转内销□▲▽△,而且客单价较高◁•■▷▽,普及度不够广★◁○▼。
那么直观的结论是■◁▽■▪,虽然现在的中国设计师已经能够设计出叫好又叫座的德式◁■=★、美式…■□◇、甚至模型桌游▷☆●○▼◁,但是卡牌桌游已经在Top30占据了14个位置◁□◁●,占比高达46%☆☆□-▲。
我曾经一度因为一些国外出版社◁-=,把中国大陆市场当做倾销自己桌游的场地而倍感悲观…▷△…★,看到《尘起时刻》们的努力○▪,我现在又对国产桌游有了一些信心▲=△◁★。
是蒸蒸日上•◁■、销售要以亿元计算的《三国杀》◁▪■••=?还是不断重启再版的经典桌游《星杯传说》△▼••○?还是被★☆▼◆◆◇“不要做挑战•△★▪★▼”疯狂带动销量的《害你在心口难开》◇•◆■?又或者是登上了综艺舞台出圈的《以鹅传鹅》和《胆敢造词》▼△?
其实《尘起时刻》也是以小博大的典型▷☆,我曾经在去年的BGM桌游展上见过游戏原型•▽□▽▽•,貌似只是一个单人设计师凭借漫画般的卡牌创意☆…,独自闯入摩点大盘…□▪□◆△,凭借在第一季取得16◁○◇△◇.77万元的成绩后口碑飞升☆•▽◇□■,第二季豪取81▷-.9万元□-◆。
这种桌游如果第一作玩砸了▽★,后续的销量就会满盘皆输●▽▼☆-,这两个系列凭借出色的美术和上乘的游戏性■▽▼,加之LCG(成长式卡牌)的系列性◆○▼▪★●,在众筹平台绽放出了国产之光并且金额屡创新高-◁,实属不易▲◁▼。
只可惜某些极个别的代理出版社拿不出这样的态度●◇,更新不紧不慢◁★,评论回复更是寥寥无几…◆•,再加上发货延期▪▷,这种对手的衬托下◁★…,国产桌游作为设计师自家的孩子-…,拉满诚意还真的能和海外知名代理大作掰掰手腕◁■▷◆。
那么☆•-▲…◁,到底谁是最强国产桌游之王▪■▽◁?我们再换一个维度寻找□…。返回搜狐▽◇•◁,查看更多
第四名的《灵薄1△○▼△•★.5》也是站在了自己前作的肩膀上◆△,本身就有人气积累▼…◆,而且重心放在好看的模型上-●☆。
大部分的Top30都集中在2022年和2023年▼□,而在游戏类型上我也做了最简单的分类★…▼▼,我呢也把Top30的桌游按照众筹结束时间做了个统计…●=,我们稍加提炼 ■▼游TOP30分析报告,除了《塔希里亚诡法棋》是2015年众筹的桌游开元•●▽◆。
也就是说如果一款国产桌游想要名留青史(仅限众筹阶段)=△,在同期的桌游圈里具有一定的知名度被玩家记住☆▼☆,众筹金额怎么也要达到20万元以上▲●●•○。
再说回类型上=◁□,的确大型游戏凭借高客单价容易进入这个榜单■●=,但是这并不意味着玩家们就只对美式探险买单■-□△,最为典型的例子就是地核的《小传说》▽□-☆△◁,49元的定价豪取71■•◇.6万元▲▲▷,在国产桌游众筹金额排名第7▽•▷。
此时的分界线名的《月岚之影》▽▪●,也就是近两年△◆●,我们现在开始▲•。这份数据也能反映出非常有价值的分析▷▽•…,且数据公开透明▽▽,甚至我们看Top5都是2021年之后的桌游•★◆◆◁★。考虑到近些年很多国产桌游的首发都是在摩点和新物集开元▼•△★•,
这么顺着分析下来好像没有哪个国产桌游是实至名归的▽▷▲□◁△,但在我看来这些恰恰是它们的闪光之处★•:借力IP实现破圈▽☆、依靠海外口碑完成积累……◇、通过精美的模型吸引玩家▽◆▷△-,这些都是它们能够打动人的地方●▷,也是取得好成绩的良方○◁。
说实话我拿到这批数据后还是很震惊的…▽◇●,在这里感谢零空空的耐心统计☆▪□●,同时也叠个甲◁▪●:这份数据仅统计了两个平台上的销售成绩•★■◇=,桌游在其他平台和线下的零售数据无法得知▷▽,同时淘宝和拼多多上也有不少国产桌游有更巨量的销量□•▲,但是没有走这两个平台•=◆,所以也无法顾及▼★•…★■。